inici català | español
Descripció, calendari i import
La indústria dels videojocs és últimament una de les més actives, en quant a volum de producció en el mercat, i interessants pel que fa a l'entreteniment audiovisual.

Per formar nous professionals, des d'aquest màster es proposa un curs amb dues especialitats que corresponen a la realitat empresarial del sector en el nostre país. Per un costat la especialitat de programació que cobreix aspectes tècnics de la producció dels videojocs, programació gràfica, intel·ligència artificial, lògica, etc. i per un altre la especialitat de disseny que cobreix tot lo relacionat amb la direcció d'art, el modelat de personatges i escenaris o el disseny d'interfícies.

La relació amb les empreses és bàsica en aquest curs i s'ha comptat amb elles tant en la elaboració del programa d'estudis, com a l'hora de trobar professionals com a professors, o després, quan són les pròpies empreses que seleccionen estudiants del màster per incorporar-los en el seu equip de creació.
OBJECTIUS

L'objectiu principal del Màster en Creació de Videojocs és formar als participants en la concepció, les eines i els mètodes necessaris per l'elaboració professional de videojocs des de els quatre àmbits següents : disseny, programació, art i gestió de projectes. El curs fa possible que els participants puguin afrontar projectes reals, ja sigui en l'àmbit d'un estudi de creació de jocs com en les relacions amb les distribuïdores.

Per portar a terme les activitats formatives es disposa d’un grup de professors amb una llarga experiència tant docent com professional, i es compta amb unes instal.lacions tècniques de caràcter professional.





A QUI ES DIRIGEIX

El Màster en Creació de Videojocs s'adreça a llicenciats en Belles Arts o Comunicació Audiovisual (branca Disseny) i a llicenciats o Enginyers Superiors en Informàtica o Electrònica (branca Programació). També està adreçat a persones interessades en la creació i producció de videojocs, inclosos professionals d'altres àmbits que vulguin ampliar els seus coneixements en un dels camps que més activitat genera a l'actualitat en el panorama de la creació multimèdia.

DIRECCIÓ ACADÈMICA

Daniel Sánchez-Crespo
Director General de Novarama Technology, on ha treballat en projectes per a plataformes GBA, PC, PSP, Nintendo DS, Xbox360, i per a clients com UbiSoft, Cromosoma o Planeta. Enginyer informàtic de formació,fa set anys que combina la seva activitat professional amb la docent.Ha impartit sessions sobre videojocs en universitats d'Espanya, Portugal, Alemanya, República Txeca, Xina o Nova Zelanda. Consultor en temes d'innovació de diversos governs nacionals i regionals, ha escrit quatre llibres i uns quaranta articles sobre videojocs. Ha treballat per a la Game Developers Conference, ha estat membre del Course Reviewing Comitee del Siggraph,subdirector d'ArtFutura i coordinador de IGDA Barcelona.


Santiago Fort Dirigeix i participa en treballs de creació, capçaleres per a televisió i treballs per a publicitat. Anteriorment animador sènior d'Animàtica, del grup Filmtel, ara és a l'Institut Universitari de l'Audiovisual de la Universitat Pompeu Fabra, on és professor al Màster en Arts Digitals.
Ha estat implicat en diversos treballs que han estat reconeguts i premiats en festivals i congressos nacionals i internacionals.

Josep Blat És a la Universitat Pompeu Fabra (Barcelona) des del 1998, on és catedràtic d’universitat (Ciències de la Computació i Intel·ligència Artificial) i director del Departament de Tecnologia, després de la seva estada a la Universitat de les Illes Balears on fou director del Departament de Matemàtiques i Informàtica entre 1988 i 1994, i director dels màsters europeus MA ISCA (Image Synthesis and Computer Animation) i MA IMM (Interactive Multimedia). Els seus interessos de recerca actuals inclouen els entorns cooperatius; portals web amb intel·ligència; ensenyament on-line; multimèdia i SIG; joguines computacionals educatives; i gràfics 3D avançats (modelització humana i animació).




TÍTOL: Màster en Creació de Vídeojocs ( Programa superior en Creació de Vídeojocs )
Per obtenir el títol és indispensable tenir una titulació universitària superior, assistir a un 80% de les classes, aprovar les assignatures comunes i d'especialitat, i realitzar i aprovar el projecte de Final de Màster.

Tots aquells participants que compleixin els requisits de coneixements establerts per la direcció del programa, però que no disposin d'una titulació universitària superior, obtindran un certificat acreditatiu conforme han cursat el Programa Superior en Creació de Videojocs atorgat per l'IDEC.


REQUISITS D'ADMISSIÓ:
Titulats superiors universitaris. Excepcionalment, hi podran accedir, per mèrits professionals i sense la graduació demanada, persones per la seva experiència demostrada en el sector dels videojocs.

Requisits de cada especialitat:

- Especialitat Disseny: Experiència en l'utilització de programes relacionats amb la manipulació d'imatge i/o de so. Al màster es fa servir 3Dstudio MAX 6, Photoshop 7, Soundforge, i per tant és interessant que l'estudiant hagi vist algun d'aquests programes, encara que sigui de forma bàsica, amb anterioritat.

- Especialitat Programació: Programació nivell mitjà en llenguatge C/C++ , incloent classes, mètodes, herència, mètodes virtuals, etc. Recomanem un mínim coneixement d' un any emprant el llenguatge. Geometria euclidiana bàsica (vectors, matrius, rotacions). En el cas de no tenir aquests coneixements abans de l'inici de curs, o de tenir-los una mica "rovellats" es recomana fer un reforç durant l'estiu anterior.


DURADA:
Crèdits, 60 ECTS*

* ECTS = European Credit Transfer System. 1 crèdit ECTS equival a una dedicació total aproximada de 25 hores per part del participant, incloent hores lectives i treball personal

CALENDARI:
Del 6 d'octubre del 2008 al 29 de març del 2009. El mes d'abril es portaran a terme les tutories del projecte i el Projecte Final es presentarà en el mes d'octubre del 2009.

HORARI:
Les classes s'imparteixen de dilluns a dijous de 18.00 a 21.00 hores. Al llarg del curs alguns divendres es dedicaran a conferències i/o seminaris.

IDIOMA:
Les classes s'imparteixen en castellà.

IMPORT DEL PROGRAMA: 5.840 euros.
Els membres de l'Associació d'Antics Alumnes de l'IDEC gaudiran d'un 10% de descompte en el import de la matrícula.


FINANÇAMENT:
L'IDEC ha establert acords amb Banco SabadellAtlantico, Banco Bilbao Vizcaya Argentaria, Caixa Catalunya i La Caixa, per a la concessió de préstecs preferents per l'import de la matrícula.

  Notícies
Galaxy Scraper: premi Independent Games Festival 2007
Galaxy Scraper, el videojoc realitzat per cinc alumnes del Màster en Creació de Videojocs de la Universitat Pompeu Fabra, ha obtingut la victòria en la categoria de Jocs Realitzats per Estudiants, del prestigiós Independent Games Festival, que se celebra cada any juntament amb la Game Developer's Conference, als Estats Units. Es tracta del primer joc espanyol en aconseguir aquest guardó, ja que fins ara un joc realitzat al nostre país mai no havia obtingut la victòria en aquests “Oscar” dels jocs independents.
Oberta la inscripció a la 1a.Escola d'Estiu de Videojocs de la UPF
Basada en l'èxit del Màster en Creació de Videojocs(1er Màster de Videojocs a Espanya, 1er Màster d'Europa en oferir formació sobre XBox360),l'Escola d'Estiu de Videojocs ofereix un marc sense equivalent a Espanya, un autèntic punt de trobada per a la formació, socialització i aprenentatge sobre aquesta emergent indústria audiovisual i cultural.Inscripció oberta. Places limitades.
La Universitat Pompeu Fabra serà la primera universitat europea en oferir desenvolupament Xbox 360 en el seu Màster de Creació de Videojocs


Aquest acord significa per la UPF un segell de reconeixement als sis anys de formació de postgrau en videojocs i permetrà oferir als seus alumnes desenvolupament en Xbox 360 com a part dels estudis del Màster de Creació de Videojocs.

Descarregar notícia completa
  més informació
Informació: 93- 542 25 66
oscar.olivas[a]idec.upf.edu
  veure projectes
RENNARD
Pere Nolla, Francisco Montserrat , Jordi Arnal
Treball de fi de màster 2004/2005


KOMA PROJECT
Eurico Moita, Iván Alonso, Julio Obelleiro, Ramón Macia, Saúl Gascón , Susanne Wehmer
Treball de fi de màster 2003/2004


SNIPER
Manuel Gómez Prohens, Álex Julià Fàbregas, Francesc Vilanova Rossell , Eduard Sellabona Rodríguez
Treball de fi de màster 2003-2004


IDEC - Universitat Pompeu Fabra