La industria de los videojuegos es últimamente una de las más activas, en cuanto a volumen de producción en el mercado, e interesantes en el campo del entretenimiento audiovisual.
Para formar nuevos profesionales, desde este máster se propone un curso con dos especialidades que corresponden a la realidad empresarial del sector en nuestro país. Por un lado la especialidad en programación que cubre aspectos técnicos de la producción de los videojuegos, programación gráfica, inteligencia artificial, lógica, etc. y por otra la especialidad de diseño que cubre todo lo relacionado con la dirección de arte, el modelado de personajes y escenarios o el diseño de interfaces.
La relación con las empresas es básico en este curso y se ha contado con ellas tanto en la elaboración del programa de estudios, como en el momento de encontrar profesionales para ser profesores, o después, cuando son las propias empresas que seleccionan estudiantes del master para incorporarlos en su equipo de creación.
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OBJETIVOS
El objetivo principal del Máster en Creación de Videojuegos es formar a los participantes en la concepción, las herramientas y los métodos necesarios para la elaboración profesional de videojuegos desde los cuatro ámbitos siguientes: diseño, programación, arte y gestión de proyectos. El curso hace posible que los participantes puedan afrontar proyectos reales, ya sea en el ámbito de un estudio de creación de juegos como en las relaciones con distribuidoras.
Para llevar a cabo las actividades formativas se dispone de un grupo de profesores con una larga experiencia tanto docente como profesional, y con unas instalaciones técnicas de carácter profesional.
A QUIÉN SE DIRIGE
El Máster en Creación de Videojuegos se dirige a licenciados en Bellas Artes o Comunicación Audiovisual(especialidad de Diseño) y a licenciados o Ingenieros en Informática o Electrónica (especialidad de Programación).
También está dirigido a personas interesadas en la creación y producción de videojuegos, incluyendo profesionales de otros ámbitos que quieran ampliar sus conocimientos en uno de los campos que genera más actividad actualmente en el panorama de la creación multimedia.
DIRECCIÓN ACADÉMICA
Daniel Sánchez-Crespo Director General de Novarama Technology, donde ha trabajado en proyectos para plataformas GBA, PC, PSP, Nintendo DS, Xbox360, y clientes como UbiSoft, Cromosoma o Planeta. Ingeniero informático de formación, hace siete años que combina su actividad profesional con la docente. Ha impartido sesiones sobre video juegos en universidades de España, Portugal, Alemania, República Checa, China o Nueva Zelanda. Consultor en temas de innovación de diversos gobiernos nacionales y regionales, ha escrito cuatro libros y unos cuarenta artículos sobre videojuegos. Ha trabajado para la Game Developers Conference, sido miembro del Course Reviewing Comitee del Siggraph, subdirector de ArtFutura y coordinador de IGDA Barcelona.
Santiago Fort
Desde mediados de los 80 ha trabajado en proyectos de animación por ordenador, tanto de creación, como cabeceras para televisión, publicidad y cine. Trabaja en la Fundación Barcelona Media, en relación a proyectos de investigación en el área de la animación y la postproducción. Participa como docente en diferentes programas del IDEC-Universitat Pompeu Fabra. Ha estado implicado en varios trabajos reconocidos y premiados en festivales y congresos nacionales e internacionales. Desde el año 2001 es comisario del área de animación y efectos visuales del Festival Internacional de Arte y Tecnología ArtFutura.
Josep Blat
Está vinculado la Universidad Pompeu Fabra desde 1998, dónde es Catedrático de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial y director del Departamento de Tecnología. Ha sido director del Departamento de Matemáticas e Informática entre 1988 y 1994, y director de los màsters europeos MA SALGA (Image Synthesis and Computer Animation) y MA IMM (Interactive Multimedia). Licenciado en Matemáticas por la Universidad de Valencia (1979), PhD (Mathematics) por la Heriot-Watt University (Edinburgh) en 1985, investigador posdoctoral en la Universidad Paris-Dauphine, donde ha sido posteriormente profesor visitante. Actualmente es director del Instituto Universitario del Audiovisual (IUA) de Barcelona.
TÍTULO: Máster en Creación de Videojuegos
( Programa superior en Creación de Videojuegos )
Para obtener el título es indispensable poseer una titulación universitaria superior, asistir a un 80% de las clases, aprobar las asignaturas comunes y de especialidad, y realizar y aprobar el proyecto de Final de Master.
Todos aquellos participantes que cumplan con los requisitos de conocimientos establecidos por la dirección del programa, pero que no posean una titulación universitaria superior, obtendrán un certificado acreditativo conforme han cursado el Programa Superior en Creación de Videojuegos otorgado por el IDEC.
REQUISITOS DE ADMISIÓN:
Titulados superiores universitarios. Excepcionalmente podrán acceder por méritos profesionales y sin la graduación requerida, personas por su experiencia demostrada en el sector.
Requisitos de cada especialidad:
- Especialidad Diseño: Experiencia en la utilización de programas relacionados con la manipulación de imagen y/o de sonido. En el master se utiliza 3Dstudio MAX 6, Photoshop 7, Soundforge, y por lo tanto es interesante que el estudiante haya visto algún de estos programas, aunque sea de forma básica, con anterioridad.
- Especialidad Programación: Programación nivel medio en lenguaje C/C++ , incluyendo clases, métodos, herencia, métodos virtuales, etc. Recomendamos un mínimo conocimiento de un año utilizando el lenguaje. Geometría euclidiana básica (vectores, matrices, rotaciones). En el caso de no tener estos conocimientos antes del inicio del curso, o de tenerlos un poco "oxidados" se recomienda realizar un esfuerzo durante el verano anterior.
DURACIÓN:
Créditos, 60 ECTS*
* ECTS = European Credit Transfer System. 1 crédito ECTS equivale a una dedicación total aproximada de 25 horas por parte del participante,incluyendo horas lectivas y trabajo personal.
CALENDARIO:
Del 5 de octubre de 2009 al 23 de junio de 2010. En el mes de junio se realizaran las tutorias del Proyecto y el Proyecto Final se presentará en el mes de octubre-noviembre de 2010.
HORARIO:
Las clases se imparten de lunes a jueves de 18.00 a 21.00 horas. A lo largo del curso algunos viernes se pueden dedicar a conferencias, seminarios y/o tutorías.
IDIOMA:
Las clases se imparten en castellano.
IMPORTE DEL PROGRAMA:
6.130,00 euros.
Los miembros de la Asociación de Antiguos Alumnos del IDEC tendrán un 10% de descuento en el importe de la matrícula.
FINANCIACIÓN:
El IDEC ha establecido acuerdos con el Banco SabadellAtlantico, Banco Bilbao Vizcaya Argentaria, Caixa Catalunya y La Caixa, para la concesión de préstamos por el importe de la matrícula.
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Noticias |
Premios en ArtFutura: Invasion of the Granny Snatchers, juego realizado en el MCV ( Master en creación de videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra ) 07/08, se
alzó ayer con el Premio LABoral ArtFutura de videojuegos, el más importante de España. El juego se impuso en una apretada final a Magical
Gloves, también desarrollado en la UPF, y Kukoo Kitchen, de QuestRacers. Felicitemos pues al equipo de Granny Snatchers: Tomás
Ariznavarreta, Jordi Cidoncha, Rick Seligmann, Benet Carrasco, Román Montes y David Orejuela.
En segundo lugar, recordemos que Number 6, también del MCV ( Master en creación de videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra ), se alzó con
dos menciones de gran importancia: mejores gráficos y mejor tecnología, un reconocimiento al trabajo de los dos equipos, el de arte
y el de programación.
Finalmente, Magical Gloves, el proyecto independiente de Jordi Ramon
Puig, también del MCV ( Master en creación de videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra ) y del equipo de Number6, se alzó con el
premio al mejor diseño.
Se completan con un meritorio puesto de finalista en el caso de ChickenBall y Acheron, ambos, también del Master de la UPF.
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Galaxy Scraper: premio Independent Games Festival 2007 Galaxy Scraper, el videojuego realizado por cinco alumnos del Máster en Creación de Videojuegos de la Universitat Pompeu Fabra, se ha alzado con la victoria en la categoría de Juegos Realizados por Estudiantes, del prestigioso Independent Games Festival, que se celebra cada año junto a la Game Developer's Conference, en Estados Unidos. Se trata del primer juego español en conseguir tal galardón, ya que nunca antes un juego realizado en nuestro país había obtenido la victoria en estos "Oscar" de los juegos independientes.
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Abierta la inscripción a la 1ª Escuela de Verano de Videojuegos de la UPF
Basada en el éxito del Máster en Creación de Videojuegos (1ºMaster de Videojuegos en España, 1º en Europa en ofrecer formación sobre XBox360),la Escuela de Verano ofrece un marco sin equivalente en España, un auténtico punto de encuentro para la formación, socialización y aprendizaje sobre esta emergente industria audiovisual y cultural.
Inscripción abierta. Plazas limitadas.
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La Universidad Pompeu Fabra será la primera universidad europea en ofrecer desarrollo Xbox 360 en su Master en Creación de Videojuegos.
Este acuerdo significa para la UPF un sello de reconocimiento a los seis años de formación de posgrado en videojuegos y permitirá ofrecer a sus alumnos desarrollo en Xbox 360 como parte de los estudios del Master en Creación de Videojuegos.
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Información: 93- 542 25 66
oscar.olivas[a]idec.upf.edu
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RENNARD
Pere Nolla, Francisco Montserrat , Jordi Arnal
Trabajo de fin de máster 2004/2005
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KOMA PROJECT
Eurico Moita, Iván Alonso, Julio Obelleiro, Ramón Macia, Saúl Gascón , Susanne Wehmer
Trabajo de fin de máster 2003/2004
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SNIPER
Manuel Gómez Prohens, Álex Julià Fàbregas, Francesc Vilanova Rossell , Eduard Sellabona Rodríguez
Trabajo de fin de máster 2003-2004
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