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Descripción, calendario e importe
PRESENTACION

La industria del videojuego facturó 976 millones de euros en el año 2006 en España,convirtiendo nuestro país en el sexto en ventas a nivel mundial.

Hoy,más de veinte empresas producen videojuegos de forma profesional en España, habiendo multiplicado la industria por dos veces su tamaño desde 2000.


En este contexto,el Instituto de Educación Continua de la UPF amplía su oferta docente sobre videojuegos con la 1ª Escuela de Verano de Videojuegos, una oportunidad única de obtener conocimientos de calidad tanto para amateurs que busquen oportunidades como para profesionales en reciclaje.

Basada en el éxito del Máster en Creación de Videojuegos de la UPF (1ºMaster de Videojuegos en España, 1º en Europa en ofrecer formación sobre XBox360),la Escuela de Verano ofrece un marco sin equivalente en España, un auténtico punto de encuentro para la formación, socialización y aprendizaje sobre esta emergente industria audiovisual y cultural.

El núcleo formativo de la escuela serán los cursos y talleres sobre el sector de los videojuegos. Ambos tendrán una duración de 30 horas, a razón de tres horas de docencia al día a lo largo de dos semanas, en turnos de mañana o tarde.

Los cursos y talleres se diferencian en el perfil formativo: más teórico para los cursos, más orientado a las herramientas y a las técnicas en los talleres.

La Escuela de Verano de Videojuegos pretende ofrecer la mejor formación posible sobre todas las áreas de los videojuegos como:

· La industria del videojuego, el negocio del videojuego
· La programación de los videojuegos
· La creación de contenidos para videojuegos(arte, animación, música)
· El diseño de los videojuegos
· Las plataformas de juegos (PC, móvil, consola, internet)
· Las tendencias del sector
· Los estudios humanísticos sobre los videojuegos
· La narrativa interactiva de los juegos
· Los sectores afines (animación por ordenador, efectos visuales)
· La convergencia del sector
· La industria del videojuego en Europa y España
Etc.
OBJETIVOS

Los objetivos de la escuela de verano son los siguientes:

- Proporcionar cursos de introducción para amateurs o independientes que deseen reciclarse o descubrir este nuevo sector.
- Proporcionar formación contínua a profesionales de la industria.
- Fomentar la formación sobre temas de actualidad, nuevas tendencias.
- Servir de punto de encuentro entre desarrolladores y académicos.
- Ofrecer una oferta formativa y de ocio completa, en la tradición de las escuelas de verano, pero con el sello personal de la UPF y su trayectoria en videojuegos.

A QUIÉN SE DIRIGE

La Escuela de Verano de Videojuegos se dirige tanto a estudiantes que deseen entrar en el mundo de los videojuegos, como a profesionales del sector que quieran mejorar su nivel, como a gente de otros sectores (como por ejemplo del mundo empresarial) que quieran aprender sobre esta industria claramente emergente.

DIRECCIÓN ACADÉMICA

Daniel Sánchez-Crespo Director General de Novarama Technology, donde ha trabajado en proyectos para plataformas GBA, PC, PSP, Nintendo DS, Xbox360, y clientes como UbiSoft, Cromosoma o Planeta. Ingeniero informático de formación, hace siete años que combina su actividad profesional con la docente. Ha impartido sesiones sobre video juegos en universidades de España, Portugal, Alemania, República Checa, China o Nueva Zelanda. Consultor en temas de innovación de diversos gobiernos nacionales y regionales, ha escrito cuatro libros y unos cuarenta artículos sobre videojuegos. Ha trabajado para la Game Developers Conference, sido miembro del Course Reviewing Comitee del Siggraph, subdirector de ArtFutura y coordinador de IGDA Barcelona.



TÍTULO: Escuela de Verano de Videojuegos del IDEC BCNplay'08
A todos los participantes que asistan a todas las clases se les otorgará un certificado de asistencia expedido por el IDEC-UPF.

REQUISITOS DE ADMISIÓN:
Los requisitos de admisión se especificaran en cada curso o taller según cual sea el nivel del curso elegido. No se requiere en ningún caso estudios de nivel superior, sólo interés por el sector de los videojuegos, y los requisitos específicos de cada curso.

DURACIÓN:
Cursos de 30 horas (20 horas lectivas + 10 horas de trabajo personal para entregar el proyecto de final de curso. Clases de lunes a viernes, en turnos de mañanas o tardes).

CALENDARIO:
julio 2008. ( 30 de junio al 11 de julio 2008 )

HORARIO:
Horarios de mañana (10.00 a 14.00h) o de tarde (16.00 a 20.00h)

IDIOMA:
Los cursos se impartirán en castellano.
Algún curso puede impartirse en inglés, pero en este caso se especificará en el programa del curso.

IMPORTE DEL PROGRAMA: 270 euros por curso.

FINANCIACIÓN:


  Noticias
Planet Delta:A journey to the Core.
Un equipo de alumnos del Máster en Creación de Videojuegos y de la BCNplay de la Universidad Pompeu Fabra, integrado por Xavi Jorba, Xavi Sánchez, David Teruel, María Simó, Miquel Vázques y Marcos Torrecillas, acaban de sacar al mercado del mundo del videojuego su primer trabajo profesional. Los integrantes del equipo de Evolutions Dreams Studio, empresa formada íntegramente por ex alumnos del Máster han conseguido culminar una de sus metas como creadores de videojuegos: el lanzamiento de Planet Delta: A journey to the Core, en su versión para PC Windows. Actualmente trabajan en la versión para MAC y, sobre todo, en su versión para XBOX360, para el desarrollo de la cual los cursos realizados en el BCNplay han sido fundamentales. Planet Delta es un juego de puzzle con la mecánica de unir 3 elementos de un mismo color que incorpora numerosas novedades de juego como un sistema de control de estilo pinball, que lo hacen más divertido y adictivo que otros de su género. Serás transportado a un apasionante viaje hacia el centro del planeta Delta, donde deberás seguir tu propio camino a través de niveles en la jungla, cuevas, montañas…
La Universitat Pompeu Fabra y Microsoft anuncian BCNPlay2008
Del 30 de Junio al 11 de Julio tendrá lugar BCNPlay2008, la escuela de verano de videojuegos organizada por la Universitat Pompeu Fabra y el Institut d’Educació Contínua, que vuelve a contar en esta su segunda edición con el apoyo de Microsoft Xbox 360™. Este año se harán talleres de XNA Game Studio Express entre otras novedades, como la conferencia magistral de Ricard Pillosu -programador de Inteligencia Artificial en Crytek, creadores de Crysis-que tratará de las técnicas de IA empleadas en el estudio.
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Información: 93- 542 25 66
oscar.olivas[a]idec.upf.edu
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Trabajo de fin de máster 2006

Proyectos de Master de Videojuegos desarrollados por alumnos de la UPF
IDEC - Universitat Pompeu Fabra