PRESENTACION
La industria del videojuego facturó 976 millones de euros en el año 2006 en España,convirtiendo nuestro país en el sexto en ventas a nivel mundial.
Hoy,más de veinte empresas producen videojuegos de forma profesional en España, habiendo multiplicado la industria por dos veces su tamaño desde 2000.
En este contexto,el Instituto de Educación Continua de la UPF amplía su oferta docente sobre videojuegos con la 1ª Escuela de Verano de Videojuegos, una oportunidad única de obtener conocimientos de calidad tanto para amateurs que busquen oportunidades como para profesionales en reciclaje.
Basada en el éxito del Máster en Creación de Videojuegos de la UPF (1ºMaster de Videojuegos en España, 1º en Europa en ofrecer formación sobre XBox360),la Escuela de Verano ofrece un marco sin equivalente en España, un auténtico punto de encuentro para la formación, socialización y aprendizaje sobre esta emergente industria audiovisual y cultural.
El núcleo formativo de la escuela serán los cursos y talleres sobre el sector de los videojuegos. Ambos tendrán una duración de 30 horas, a razón de tres horas de docencia al día a lo largo de dos semanas, en turnos de mañana o tarde.
Los cursos y talleres se diferencian en el perfil formativo: más teórico para los cursos, más orientado a las herramientas y a las técnicas en los talleres.
La Escuela de Verano de Videojuegos pretende ofrecer la mejor formación posible sobre todas las áreas de los videojuegos como:
· La industria del videojuego, el negocio del videojuego
· La programación de los videojuegos
· La creación de contenidos para videojuegos(arte, animación, música)
· El diseño de los videojuegos
· Las plataformas de juegos (PC, móvil, consola, internet)
· Las tendencias del sector
· Los estudios humanísticos sobre los videojuegos
· La narrativa interactiva de los juegos
· Los sectores afines (animación por ordenador, efectos visuales)
· La convergencia del sector
· La industria del videojuego en Europa y España
Etc. |
OBJETIVOS
Los objetivos de la escuela de verano son los siguientes:
- Proporcionar cursos de introducción para amateurs o independientes que deseen reciclarse o descubrir este nuevo sector.
- Proporcionar formación contínua a profesionales de la industria.
- Fomentar la formación sobre temas de actualidad, nuevas tendencias.
- Servir de punto de encuentro entre desarrolladores y académicos.
- Ofrecer una oferta formativa y de ocio completa, en la tradición de las escuelas de verano, pero con el sello personal de la UPF y su trayectoria en videojuegos.
A QUIÉN SE DIRIGE
La Escuela de Verano de Videojuegos se dirige tanto a estudiantes que deseen entrar en el mundo de los videojuegos, como a profesionales del sector que quieran mejorar su nivel, como a gente de otros sectores (como por ejemplo del mundo empresarial) que quieran aprender sobre esta industria claramente emergente.
DIRECCIÓN ACADÉMICA
Daniel Sánchez-Crespo Director General de Novarama Technology, donde ha trabajado en proyectos para plataformas GBA, PC, PSP, Nintendo DS, Xbox360, y clientes como UbiSoft, Cromosoma o Planeta. Ingeniero informático de formación, hace siete años que combina su actividad profesional con la docente. Ha impartido sesiones sobre video juegos en universidades de España, Portugal, Alemania, República Checa, China o Nueva Zelanda. Consultor en temas de innovación de diversos gobiernos nacionales y regionales, ha escrito cuatro libros y unos cuarenta artículos sobre videojuegos. Ha trabajado para la Game Developers Conference, sido miembro del Course Reviewing Comitee del Siggraph, subdirector de ArtFutura y coordinador de IGDA Barcelona.
TÍTULO: Escuela de Verano de Videojuegos del IDEC BCNplay'08
A todos los participantes que asistan a todas las clases se les otorgará un certificado de asistencia expedido por el IDEC-UPF.
REQUISITOS DE ADMISIÓN:
Los requisitos de admisión se especificaran en cada curso o taller según cual sea el nivel del curso elegido. No se requiere en ningún caso estudios de nivel superior, sólo interés por el sector de los videojuegos, y los requisitos específicos de cada curso.
DURACIÓN:
Cursos de 30 horas (20 horas lectivas + 10 horas de trabajo personal para entregar el proyecto de final de curso. Clases de lunes a viernes, en turnos de mañanas o tardes).
CALENDARIO:
julio 2008. ( 30 de junio al 11 de julio 2008 )
HORARIO:
Horarios de mañana (10.00 a 14.00h) o de tarde (16.00 a 20.00h)
IDIOMA:
Los cursos se impartirán en castellano.
Algún curso puede impartirse en inglés, pero en este caso se especificará en el programa del curso.
IMPORTE DEL PROGRAMA:
270 euros por curso.
FINANCIACIÓN:
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Noticias |
La Universitat Pompeu Fabra y Microsoft anuncian BCNPlay2008 El próximo 30 de Junio, dará comienzo BCNPlay2008, la escuela de verano de videojuegos organizada por la Universitat Pompeu Fabra y el Institut d’Educació Contínua, y que vuelve a contar en esta su segunda edición con el apoyo de Xbox 360™.
BCNPlay2008 será el punto de encuentro de los desarrolladores de videojuegos, que unifique formación continua de calidad con la experiencia de una escuela de verano en un contexto universitario. Una de las novedades más destacadas de esta edición es la ampliación de la oferta formativa sobre Xbox 360, con dos talleres de XNA Game Studio Express, uno básico y uno avanzado. El taller de programación avanzada, novedad de esta edición, tratará sobre todo técnicas de animación de personajes, usando como ejemplo al popular Marcus Fenix de Gears of War™.
En el ámbito de los talleres, El próximo 30 de Junio, dará comienzo BCNPlay ofrecerá cursos sobre diseño de producto, programación de shaders, y creación de personajes para videojuegos, con énfasis en técnicas para consola de nueva generación. Como es habitual en la UPF, los cursos están impartidos en su totalidad por profesionales de la industria, que acumulan más de cincuenta años de experiencia combinada en desarrollo.
Novedad también de esta edición serán las conferencias magistrales, a cargo de destacados miembros de la industria. Este año, Ricard Pillosu (programador de Inteligencia Artificial en Crytek, creadores de Crysis) presentará las técnicas de IA empleadas en el estudio. En los próximos días se anunciarán más conferencias que se unirán a ésta.
“Es para Microsoft un placer colaborar una vez más en BCNPlay2008. La creatividad no conoce fronteras y estamos convencidos que la cobertura adicional sobre XNA servirá para dar alas a los creadores españoles” – ha declarado Oscar del Moral, Jefe de Producto de los juegos para Xbox en España. Microsoft una vez más ha sido un socio clave, proporcionado soporte organizativo y logístico al evento. En palabras de Daniel Sánchez-Crespo, Director de Bcnplay2008, “tras una primera edición exitosa, esperamos este año reforzar nuestra oferta, convirtiéndonos en referencia obligada en la formación sobre videojuegos en España”.
Toda la información de matrícula, horarios y temarios está disponible en www.bcnplay.org
Para consultas y peticiones de medios, pónganse en contacto con:
Oscar Olivas, Institut d'Educació Continua, UPF
Tel: 93 542 2566
e-mail: oscar.olivas@idec.upf.edu
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Información: 93- 542 25 66
oscar.olivas[a]idec.upf.edu
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Trabajo de fin de máster 2006
Proyectos de Master de Videojuegos desarrollados por alumnos de la UPF
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