Introducción a la interacción, conceptos y discusión
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Author: Sergi Jordà
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[edit] Slides del día
Utilizaremos citas del creador digital Golan Levin, para discutir ideas y conceptos alrededor de "las instalaciones interactivas". ¿Que hace que una instalación sea mala o buena? Interesante o banal? Es posible tratar de sistematizar un poco? Intentaremos elucidar algunos de los elementos que comparten las "buenas" instalaciones interactivas.
Se incluye material adicional procedente de la misma fuente, que no discutiremos en clase. Algunos de los temas que estudia es "¿que es el arte interactivo?", "¿cuales son la relaciones entre creación artística, dominio técnico y programación, en este ámbito?"...
[edit] Conceptos y discusión adicionales
- Interacción, interactividad, HCI ...
- ¿Es la interactividad mensurable?
- "Los ordenadores deberían ser más fáciles de usar" vs. "los ordenadores no se inventaron para hacer las cosas más simples". Contradictorios? Complementarios?
- ¿Qué es la "interacción compleja"?
[edit] Arte interactivo / Visionado y discusión de algunas obras
- Atau Tanaka & S.S.S (Sensors Sonics Sights) (2003)
- Golan Levin & Zac Lieberman: Manual Input Sessions (2004)
- Motor Karaoke (2005)
- PainStation2 (2001)
- Marcel.lí Antúnez & Sergi Jordà: JoAn l'Home de Carn (1992), Epizoo (1994)
- Carles Sora: La verdadera historia de la Vocal A (2008)
NB. No todas estas piezas pueden considerarse muestras de interacción compleja, tal como se ha discutido más arriba; algunas, de hecho, plantean una interacción muy simple. Hay instalaciones, hay performances y hay la combinación de ambas. Se han elegido porqué muestran diferentes enfoques y planteamientos, constituyen tal vez ejemplos paradigmáticos de "algo", o simplemente para discutir sus "técnicas".
[edit] Como buscar información
- Wikipedia constituye un buen punto de partida.
- Google Scholar es un buscador de artículos científicos. A menudo, Google Scholar nos llevará al propio artículo en formato pdf, pero en los casos en que éste no esté disponible libremente, nos dará únicamente la referencia bibliográfica.
- Conocida la referencia, es muy útil utilizar la web de la biblioteca de la UPF para acceder gratuitamente a artículos que de otra forma serían "de pago". Esto es posible (a) desde cualquier ordenador de la red de la UPF, o (b) desde fuera, entrando vuestro código de estudiante.
[edit] "Deberes" para la próxima clase
Iniciar estudio del MIDI
- Wikipedia
- Jordà, S (1997). Guía Monográfica del audio y el MIDI digital. Anaya Multimedia, Madrid. (bajar todo el libro zipped PDF) o (versión HTML) (capítulos 7 y 8)
Iniciar estudio de PD (capítulos 1 a 4 / las soluciones a los ejercicios propuestos se encuentran al final del documento)
[edit] Interactividad: Lecturas y material complementario
- Introducción a la interactividad (S.Jordà). Introducción y discusión de los conceptos de "interacción" e "interactividada", desde un punto de vista muy "ingenieril".
- Real-time Interaction (S.Jordà). ¿Que significa interactuar en tiempo real? ¿Que podría ser la interacción compleja?
- Introducción a los dispositivos de entrada (S.Jordà) (especialmente las primeras páginas para una muy breve historia de los dispositivos de entrada de datos)
- Engelbart, D. (1962) Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework. Un texto pionero escrito por el inventor del "ratón".
- Rafaeli, S. (1988) ‘Interactivity: From New Media to Communication’, in R.P.Hawkins, J.M. Wieman and S. Pingree (eds) Advancing Communication Science: Merging Mass and Interpersonal Processes, pp. 110–34. Newbury Park, CA: Sage. Estudio alrededor del concepto de 'interactividad'.
- Buxton, B. (2005). "Human Input to Computer Systems: Theories, Techniques and Technology". Libro "in-progress" disponible on-line, con estudios y ejemplos prácticos sobre HCI, por una de sus figuras más importantes (bastante técnico).
- Taller de Sistemes Interactius 2007 (página de la asignatura impartida por S.Jordà en los estudios de ingeniería informática)
